Fusion360 既に作成してしまったボディーをあるべきコンポーネントへ移動する方法

スケッチをドラッグアンドドロップすればよいとはなかなか思いつかないです。

Fusion360 をいつも便利に使わせて頂いています。

コンポーネントAを作成してボディーBを作成すべきところを
うっかり他のコンポーネント内に作り続けてしまった!なんてことがよくあります。
そんな時でもボディーBはコンポーネントAに編入できます。

まず、まだコンポーネントAが作成されていなければ、
デザイン履歴をしかるべき所までロールバックしてコンポーネントAを作成します。

ここで、ボディーBをドラッグアンドドロップで移動しようとしてもできません。

ボディーBのもととなるスケッチをドラッグアンドドロップするのです。
それも、コンポーネントAのスケッチへでなくコンポーネントA自体にドロップします。
(↑ブラウザと呼ばれる一覧内での話です。)

するとスケッチAとそれに関連するボディーは全てコンポーネントAのもとに編入されます。
ついでにボディーBがその形成にスケッチCを必要としていた場合は、自動的にCも編入されます。

あとは、参照関係の不整合が出るでしょうから、ひとつずつ解決していきます。
(複雑な構成の場合は整合が取れず、作り直しとなるかもしれませんが)

 

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